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巴扎的作用(巴扎和麻扎的区别)

更新:2022-11-10 11:18编辑:bebe归类:饮食养生人气:77

巴扎和麻扎的区别

喀什冬季旅游主要是体验厚重的历史文化底蕴,感受浓郁的西域民俗风情,欣赏独具特色的民族歌舞。

著名景点有艾提尕尔民俗文化旅游景区、香妃园、莫尔佛塔和徕宁城、喀什老城、高台民居、吐曼河民族风情主题公园、中西亚国际大巴扎、科技文化休闲旅游景区、民族手工艺街、美食街、玉石街等等。

扎和扎有什么区别

内环扎是内环扎而外环扎是外环扎。

干巴扎是什么

吾皇、巴扎黑这两只水墨风的喵星人和汪星人在这五年中已经逐渐成长为性格完整的卡通形象,从网络连载到《喜干》系列漫画图书,从一家四口到《喜干5》开启的“流浪猫宇宙副本”,从二次元水墨小猫到各地商场中庭的八米大吾皇系列美陈展……吾皇、巴扎黑已经成为很深入人心的中国原创卡通形象。最近举办的线上发布会中,白茶也与读者谈了自己的新作。

阿巴和加麻扎

喀什读作kashi,标准的发音喀,喀什葛尔,翻译过来就是工匠集中的意思。喀什葛尔自古以来就是中亚地区政治文化交汇点。也是重要的丝稠之路的关点路线,在当令时代,喀什葛尔更是世界知名城市之一,有重要的投资和商机,特别是中国政府将其批准为特区政策。

什么是巴扎

1、巴扎嘿属于藏语的感叹词,就像歌曲和诗歌中常出现的“啊”、“哎呀”之类的,没有具体意思。

2、“巴扎嘿”,藏语的感叹词,源于佛教大势至菩萨的心咒:

藏语,属汉藏语系藏缅语族藏语支。分布在不丹、中国西藏自治区和青海、四川甘孜藏族自治州、阿坝藏族羌族自治州以及甘肃甘南藏族自治州与云南迪庆藏族自治州5个地区。不丹、印度、尼泊尔、巴基斯坦四个国家,也有人说藏语。藏语主要分为三大方言:卫藏方言(即拉萨话)、康巴方言(德格话、昌都话)、安多方言(青海藏区)。

藏语是我国藏族使用的语言,属汉藏语系藏缅语族藏语支。

麻扎是什么

麻扎达坂,位于新藏公路240公里处,也叫赛力克达坂,是第二个高山口,是新藏线最长的达坂

新疆麻扎是什么意思

NO.1库车王府

2005年春始进行对王府的修复,重建的库车王府基本根据原貌进行恢复,建筑面积50000多平方米,融维吾尔族建筑风格、中原建筑风格、俄罗斯建筑风格为一体。踏进库车王府,就能听见近200年历史的回声,缅怀到王公家族史的风范,体验到他们维护祖国统一,加强民族团结品德气节的主流。...

景点等级:AAAA

NO.2

天山库车大峡谷

天山南麓群山环抱中的天山神秘大峡谷,集人间峡谷之妙,兼天山奇景之长,蕴万古之灵气

NO.3

克孜尔千佛洞

克孜尔石窟(或称为克孜尔千佛洞)位于与库车毗邻的拜城县克孜尔乡的明屋塔格山,洞窟...

神秘大峡谷

位于阿克苏地区库车县北部72公里处217国道旁,呈东向西纵深长约5.5公里,为红褐色岩石

天山神木园

阿克苏,维吾尔语意思是「白水」,因阿克苏河从境内流过,故得此名。阿克苏属暖温带乾

龟兹

龟磁国,古西域国之一,居民擅长音乐。古城位于库车县城西约两公里的皮朗村。我国汉唐

艾西曼湖

艾西曼湖由阿克苏河冲积扇扇缘溢出带的泉水汇积于洼地而成。湖面呈北西向狭长的弯月状

阿瓦提丝绸古道

和田河是唯一从塔克拉玛干沙漠腹地穿过的河流,全长1127公里,其上游由两条支流构成

拜城县国际狩猎场

老虎台国际狩猎场位于阿克苏拜城县老虎台乡境内,面积约为200平方公里,海拔1800米。

克孜尔水库

克孜尔水库是一座山谷拦河水库,是渭干河流域控制性骨干大型水利枢纽。克孜尔水库面积

库尔米什阿塔木麻扎

该景点是浩瀚骤现的绿洲,潺潺流水,浓浓树荫,萋萋芳草,啾啾鸟鸣,集秀丽与神奇于一

千泪泉

千泪泉处于渭干河上游北岸的明屋塔格山坳中,呈椭圆状,三面均为高约50米的山岩峭壁

神木园

神木园是邻近山地的一大冢丘,占地45.33公顷,高约50多米。冢上绿草如茵,灌木丛丛

铁热克温泉

铁热克温泉位于卡普斯浪河上游河谷内的一级阶地上,顺河200米都有热水溢出。该热水为

通古斯巴什古城3298人想去

通古斯巴什古城位于新疆阿克苏新和县西南约40公里处,是规模较大的古代城址之一。 城

卡普斯浪河石脚印

石脚印位于拜城县铁热克镇境内卡普斯浪河左岸一级地上,在它旁边是一深切小沟谷,源头

乌什喀特古城

乌什喀特古城即“三重城”之意,在新和县西约20公里处,为汉代遗址,被认为是汉代龟兹

玉满

玉满旅游度假村是由阿克苏河冲积细土平原组成,地势平坦开阔,土质以盐化潮土、草甸土

柯坪细石器遗址

柯坪细石器遗址位于阿克苏柯坪县城西南,柯坪塔格山与艾外依塔格山之间的萨尔干盆地的

bazaar和巴扎

所有85级(有MF价值)的场景

MF:打装备的简称

注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。

Act 1

Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层

Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城

Act 2

Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层

Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

Act 3

Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城

Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿

Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院

Act 4

River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景

Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景

Act 5

Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层

Throne of Destruction毁灭王座

Worldstone Chamber世界之石大厅

Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品

BUG MF

(利用系统漏洞打装备)

一:BUG MF同一般MF的区别

怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )

TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。

除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。

二:bugmf的具体实现

暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。

的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。

的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)

、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。

三:bugmf的效率提高探讨

多人游戏对物品掉落的影响

游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.

假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.

则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)

被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

MF值的递缩公式

实际的MF的计算如下:

MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率

SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率

若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:

UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

列表如下:

MF值的总和

10

50

100

150

200

250

300

350

400

450

500

550

600

650

700

750

800

850

UF暗金装备

9

41

71

93

111

125

136

145

153

160

166

171

176

180

184

187

190

193

SF绿色装备

9

45

83

115

142

166

187

205

222

236

250

261

272

282

291

300

307

3

RF亮金装备

9

46

85

120

150

176

200

221

240

257

272

286

300

312

323

333

342

总结:

1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。

2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。

3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)

4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。

5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)

6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。

7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。

mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西

心态要放平和,我们是来享受游戏的

(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)

巴扎和麻扎的区别在哪

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